求职简历模板

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TUhjnbcbe - 2024/8/12 15:59:00
孩子得白癜风 https://m.39.net/pf/a_6731900.html

最近又被问了N次

老师我的简历不会写…

老师为什么我的简历就半页纸,别人能写两页?

老师为什么我的简历一投就没!?

不要紧张,要淡定~

凭借郑老师多年的面试官经验,一定能帮到你!

完整的游戏行业简历所需内容

我手把手教你!

简历里各种易错事项

我一条条指出!

不多说,直接上干货!!!

还有面试官真(can)实(ku)内心OS

知己知彼才能百(si)战(de)百(ming)胜(bai)

个人信息包括姓名、出生年月、民族、籍贯、居住地、毕业院校、联系电话、邮箱等。

不要用奇怪头像(美颜自拍、动漫头像等等),海外留学生最好留内地电话。

面试官内心OS:

重点在于自我评述,用事例佐证自己的优势,切勿过度夸张和虚构。

自我评价,一般写3-4点就足够了

面试官内心OS:

有些家伙竟然把校园经历、项目经历、实习经历全写到这里,你搁这写自传呢?!这里是自我评价啊,拜托让我一开场就知道你是什么样的人好嘛!!

有的同学一上来就是我熟悉各种神话体系!?开什么玩笑啊,你真的这么吊!?一会我让你背雷神十八代族谱!!

学校名称、就读专业、就读时间、主要课程,按自己的最高学历往下排列。

海外留学的同学一定要做学业证明,防止HR因为不熟悉你的学校,做出一些误判。

教育信息,突出关键信息就好

面试官内心OS:

有些同学,各种课程一股脑写了一堆…

诶等等!这个课程我熟诶,那我就问问吧!啊,你就答了点皮毛?那你还写在简历上,这不是给我找机会压力面吗?!

活动或者比赛用STAR法则写,突出自己的职责、贡献和活动的结果。多挖掘一些对自己有利的活动和经历,尤其是与游戏、互联网相关的。

就算不是游戏相关的项目也可以写,甚至大作业、毕业设计都可以写。

如果是自己做的游戏DEMO或者独立游戏项目,可以重点独立出来写。

用STAR法则来写x1

重点写清楚项目的基础状况(游戏玩法类型、2D/3D,使用引擎等等)、自己负责的内容和项目的成果,这个非常加分。

实习经历有就写,没有就赶紧找实习,实习经历对秋招帮助很大。如果是与游戏行业无关的实习经历,也可以简略写一下。

用STAR法则来写x2

什么是STAR法则

1.情境Situation(事情是在什么情况下发生)

2.目标Target(你是如何明确你的目标的)

3.行动Action(针对这样的情况分析,你采用了什么行动方式)

4.结果Result(结果怎样,在这样的情况下你学习到了什么)

举个栗子!!!

面试官内心OS:

就写一句话,“我参加了一个minigame比赛,做了一个xxx游戏。”

然后呢,没了!?剩下的是交给我来脑补出你是个什么样的人吗?

如果有什么专长、兴趣爱好、技能、获奖证书等等,可以单列一行。

写技能时优先列出与投递岗位工作相关的技能。

面试官内心OS:

你的技能树点得可以呀!刚好我手上有几个配表的任务就交给你了~

游戏经历不追求多,追求熟悉程度。

先一句话概述一下自己的游戏年龄,主要玩的游戏类型并且重点列举一两款游戏即可。

举例的游戏尽量是热门、爆款的游戏,尤其是主流的商业化手游,这样便于求职面试。如果没有玩过,要从现在开始深入地玩1-2款某个类型的热门游戏。

总结一下就是只留下你想和面试官battle的游戏。(有的公司会要求尽量多列举,那就把主要玩的游戏放在前面。)

面试官内心OS:

我们公司是做二次元的,你玩的全是moba、吃鸡?!

你玩了+小时,氪金额度??你真的懂商业游戏吗?

什么!?游戏玩了五年,每个游戏时长都是+???你是除了睡觉都在打游戏嘛!

针对自己列举的游戏进行系统拆解和分析,可以分析游戏的核心玩法,分析出游戏核心玩法的流程、体验闭环,然后把游戏的优缺点、改善建议列举出来,只需要专注写一款游戏就够了。

一定要用图文形式说明,比如游戏拆解图和说明。游戏拆解图最好把图收缩起来,只展开1-2级,不要影响排版。

拆解图太大可以放简历附件,换成放一张游戏系统框架图,附上核心玩法体验闭环图,图文配合说明,体现自己的游戏理解能力。

面试官内心OS:

有的同学上来就说“这个游戏的社交太单一,请增加社交…”“这个游戏的玩法太少,请增加玩法…”

这位同学,你是老板还是投资人?我招的是策划和运营,麻烦给个具体可行性方案!!!

其他求职作品可以作为简历附件打包发给HR。

通用作品:游戏评测报告、游戏体验报告等等。

系统策划:系统拆解和分析报告、系统反策划案;

文案策划:文案拆解与分析(世界观、剧情大纲、人物关系图、故事背景、经典人物设计逆推)、自己设计的文案(世界观、剧情大纲、人物关系等等)、自己创作的成型的长篇小说;

数值策划:数值框架拆解和分析(基础属性、数值模块、攻防公式、成长曲线、经验投放、付费系统等等)、具体数值模块逆推案;

战斗、关卡策划:游戏DEMO、系统拆解和分析报告;

市场、发行、运营:细分市场和用户调研报告、游戏竞品分析报告;

测试、评测:同系统策划。

游戏DEMO最好是可安装、可玩的,或者一段完整的游戏视频。一定要附带对应的说明文档。

面试官内心OS:

招你进来能不能马上干活,我就看这个了!!!

最终简历控制在2页

第一页:个人信息、自我评价、教育背景、校园经历、项目经历、实习经历、技能和兴趣爱好

第二页:游戏经历、游戏理解与分析

最后一定要注意排版,用简约扁平化的排版,不要弄得五颜六色、花里胡哨。

模板直接网上就能找到。

模板来自网络

面试官内心OS:

每天要看成千上万份简历,排版简约、有逻辑性、有重点的我会优先看。

彩蛋来咯:

附上简历的投递渠道小攻略~

1、看看各大公司的

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